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Enfant d'Hircine

Les enfants d'Hircine (désignés sous le nom collectif de hamhleypa / hamhleypur à Skyrim) sont des individus frappés par la marque du Maître-des-Chasseurs. On en trouve sur l'ensemble du continent, quoique la nature exacte de la malédiction puisse changer d'une nation et d'une province à l'autre. Certains — l'essentiel d'entre eux, d'ailleurs — sont habités par l'esprit du loup. D'autres ressentent l'appel de l'ours, du sanglier, mais aussi de la chauve-souris. Certaines légendes font également référence à l'esprit du crocodile (qui arpenterait les marais sombres de Black Marsh), du lion (plus commun en Elsweyr), du vautour (que l'on ne retrouverait qu'en Valenwood) et du requin, qui habiterait les abysses marins. Ce dernier est le plus souvent considéré comme le fruit de l'imaginaire traumatisé de marins échoués et n'est pas véritablement traité comme une réalité endémique du monde de Tamriel.

Les individus portant la marque d'Hircine (qui ne se manifeste pas au sens littéral du terme dans l'essentiel des cas) sont aussi appelés hommes-bêtes, marche-lunes, change-peau et enfants-lunes. Ils se transforment de façon régulière mais incontrôlée en un étrange hybride empruntant tant à l'humain qu'à l'animal dont l'esprit les habite. Ils sont alors plus forts, plus rapides, plus résilients et plus dangereux que jamais. Un loup-garou (le nom commun donné aux lycanthropes) est plus puissant qu'un Humain, qu'un Mer ou qu'un Betmer (Argonien ou Khajiit), mais aussi plus féroce qu'un loup. Il en va de même pour chaque transformation possible. Ces créatures maudites apparaissent ainsi anormalement grandes, présentant de longs appendices qui n'ont plus rien de réellement humain ou d'animal. Elles affichent également de larges gueules souvent remplies de crocs, un museau proéminent (ou un bec, des ampoules, c'est selon) qui leur permet de mieux traquer une proie, ainsi que des griffes particulièrement acérées.

Ces bêtes sont sauvages, féroces et infatigables. Elles sont dominées par une insatiable faim et une colère sans commune mesure qui brouille le plus souvent leur jugement — bien qu'un individu à forte volonté puisse tenter de lutter contre cette emprise, et qu'un change-peau bien repu connaisse temporairement un certain répit lui permettant éventuellement de reprendre le contrôle. Quand la colère est canalisée par l'esprit, elle peut parfois être employée pour diriger la bête vers un objectif précis.

Contrairement aux croyances populaires, de tels chasseurs ne sont pas invincibles. S'ils guérissent vite — particulièrement sous leur forme animale, où il semble vain de les affronter —, ils ne sont pas plus résilients que d'autres animaux imposants face aux armes conventionnelles. Ils ont le cuir épais, c'est certain, mais demeurent tout à fait mortels pour peu que des dommages suffisants leur soient infligés (ce qui n'est pas une mince affaire). Un pisteur expérimenté saura utiliser l'argent, le vif-argent, l'aconit et la racine de canis contre ces créatures, s'il s'agit des meilleures sources de dégâts ou de dissuasion. On dit ainsi des deux premières qu'elles empêchent le lycanthrope de se soigner, tandis que les deux secondes le repoussent du fait de leur odeur et l'empoisonnent.

Parce qu'ils souffrent de transformations involontaires commandées par les lunes, les enfants d'Hircine peuvent se sentir maudits. Ils tuent parfois leurs proches une fois soumis à la rage qu'impose la métamorphose (laquelle est extrêmement douloureuse et violente, puisqu'elle déchire les chairs, brise les os et réagence les entrailles jusqu'à atteindre la forme voulue — une expérience proprement traumatisée, tant pour qui la voit que pour qui la vit). Nombre d'entre eux, parmi ceux qui ont survécu aux Chasse-Loups, ont appris à se cacher, à s'isoler ou à se placer sous confinement à l'approche des lunes (il ne s'agit pas nécessairement d'une pleine lune à proprement parler, cela varie pour chaque enfant selon la manière dont il a été touché par le Père de la Chasse). D'autres, au contraire, embrassent pleinement la liberté qu'accorde cette nouvelle enveloppe et deviennent des serviteurs d'Hircine. On dit même que certains se perdent définitivement dans cette condition et ne redeviennent jamais humains.

À Skyrim, on croise le plus souvent (bien que ces rencontres demeurent rares) :
  • Des loups-garous (souvent appelés kveldúlfr, vargúlfr, werwulf, warwulf, wira-wulfaz, waer-ûl, garwal, garwaf, garwalf, vukòdlak).
  • Des ours-garous (souvent appelés kveldbjörn, vargbjörn, wer-bera, wira-beranaz, waer-bêr, garart, gararth, medvèdlak).
  • Des sangliers-garous (souvent appelés kveldrattir, kveldeofor, varggöltr, waer-eofor, wira-eburaz, gartorc, garbaedd, vepròdlak, que l'on retrouve essentiellement dans l'ouest du pays, à proximité des montagnes de Wrothgar).
Bien des foyers continuent d'accrocher des couronnes de racine de canis à leur porte pour repousser ces bêtes maudites.